W dzisiejszym artykule mamy wyjątkową okazję zajrzeć za kulisy produkcji StrategiaMistrzów i porozmawiać z zespołem, który stoi za sukcesem gry. Poznamy plany na przyszłość, dowiemy się o nowych funkcjach, nad którymi pracuje zespół, oraz poznamy nieco lepiej osoby, które każdego dnia dbają o rozwój waszej ulubionej gry strategicznej.
Poznajcie naszych rozmówców
W wywiadzie udział wzięli kluczowi członkowie zespołu StrategiaMistrzów:
- Tomasz Kowalczyk - Dyrektor Kreatywny i główny projektant gry
- Anna Wiśniewska - Kierownik Projektu
- Jan Nowak - Główny Programista
- Magdalena Kowalska - Kierownik ds. Społeczności
Wywiad przeprowadziłam w warszawskiej siedzibie studia, gdzie miałam okazję zobaczyć, jak wygląda codzienne środowisko pracy zespołu StrategiaMistrzów.
Początki i rozwój StrategiaMistrzów
Karolina: Na początek chciałabym zapytać o genezę StrategiaMistrzów. Jak narodził się pomysł na tę grę?
Tomasz: Pomysł narodził się z naszej pasji do klasycznych gier strategicznych z lat 90. i wczesnych 2000. Czuliśmy, że na rynku mobilnym brakuje głębokich, przemyślanych strategii, które jednocześnie są przystępne dla nowych graczy. Większość dostępnych tytułów albo była zbyt uproszczona, albo nieintuicyjna dla początkujących. Chcieliśmy stworzyć grę, która zaoferuje prawdziwą głębię strategiczną, ale będzie też wciągająca od pierwszych minut rozgrywki.
Anna: Warto dodać, że pierwotna koncepcja znacznie różniła się od tego, co gracze znają dzisiaj. Początkowo myśleliśmy o strategii turowej, ale testy z użytkownikami pokazały, że model z rozgrywką w czasie rzeczywistym, ale z możliwością dokładnego planowania, lepiej sprawdza się na urządzeniach mobilnych. Projekt ewoluował przez prawie dwa lata, zanim wypuściliśmy pierwszą wersję beta.
Karolina: Co uważacie za największy sukces w dotychczasowym rozwoju gry?
Jan: Z technicznego punktu widzenia, największym sukcesem jest nasz silnik bitew, który pozwala na płynne rozgrywanie starć z setkami jednostek nawet na starszych urządzeniach. Spędziliśmy niezliczone godziny na jego optymalizacji, aby każdy gracz mógł cieszyć się widowiskowymi bitwami bez spadków wydajności.
Magdalena: Dla mnie największym sukcesem jest nasza społeczność. Udało nam się stworzyć aktywną, zaangażowaną grupę graczy, którzy nie tylko grają, ale też dzielą się strategiami, tworzą poradniki i aktywnie uczestniczą w rozwoju gry poprzez feedback i sugestie. Wiele funkcji, które teraz są kluczowe dla gry, zostało zainspirowanych przez naszych graczy.
Nadchodzące nowości i mapa rozwoju
Karolina: Jakie są wasze plany na najbliższą przyszłość? Nad jakimi nowościami obecnie pracujecie?
Tomasz: Obecnie pracujemy nad największą aktualizacją od czasu premiery gry. Przygotowujemy kompletną przebudowę systemu bohaterów, który wprowadzi głębszy system rozwoju postaci, unikalne zdolności dla każdego bohatera i możliwość tworzenia wyspecjalizowanych drużyn. Bohaterowie nie będą już tylko statystycznym wzmocnieniem armii, ale staną się centrum strategii gracza.
Jan: Oprócz tego, pracujemy nad nowym silnikiem graficznym, który znacząco poprawi oprawę wizualną gry. Wprowadzamy dynamiczne oświetlenie, efekty pogodowe wpływające na rozgrywkę i bardziej szczegółowe modele jednostek. Co ważne, mimo tych ulepszeń, gra nadal będzie działać płynnie nawet na starszych urządzeniach.
Anna: W dalszej perspektywie planujemy wprowadzenie systemu kampanii fabularnych, które pozwolą graczom poznać bogatą historię świata StrategiaMistrzów. Każda kampania będzie oferować unikalne wyzwania, specjalne jednostki i zasoby, które można wykorzystać również w trybie PvP.
Karolina: A czy planujecie jakieś zmiany w systemie rozgrywki wieloosobowej?
Tomasz: Absolutnie! Tryb wieloosobowy to serce naszej gry. Pracujemy nad nowym systemem "Wojny Sojuszy", który wprowadzi strategiczną mapę świata podzieloną na terytoria. Sojusze będą rywalizować o kontrolę nad tymi terytoriami, a każde z nich będzie oferować unikalne bonusy. System ten wprowadzi nowy poziom strategii i koordynacji między członkami sojuszu.
Magdalena: Dodatkowo, planujemy rozbudowę systemów społecznościowych w grze. Wprowadzamy zaawansowane narzędzia koordynacji dla sojuszy, system mentoringu dla nowych graczy i ulepszone mechanizmy komunikacji. Chcemy, aby aspekt społecznościowy gry był równie rozbudowany jak mechaniki strategiczne.
Inspiracje i filozofia projektowa
Karolina: Jakie gry lub inne media były dla was inspiracją podczas tworzenia StrategiaMistrzów?
Tomasz: Czerpaliśmy inspiracje z wielu źródeł. Z klasycznych strategii czasu rzeczywistego jak Age of Empires czy StarCraft wzięliśmy podejście do zarządzania zasobami i mikrozarządzania jednostkami. Z gier typu 4X jak Civilization zaczerpnęliśmy długofalowe planowanie i złożoność systemów. Z kolei z gier mobilnych nauczyliśmy się, jak ważna jest dostępność i szybkie sesje gry.
Anna: Nie ograniczaliśmy się tylko do gier. Inspirowaliśmy się również historycznymi traktatami strategicznymi jak "Sztuka wojny" Sun Tzu, czy nawet współczesnymi teoriami zarządzania. Chcieliśmy, aby gracze mogli stosować rzeczywiste zasady strategiczne i taktyczne w naszej grze.
Karolina: Jaka jest wasza filozofia projektowania rozgrywki? Co jest dla was najważniejsze?
Jan: Nasze motto to "łatwy do nauczenia, trudny do opanowania". Staramy się, aby podstawowe mechaniki gry były intuicyjne i przystępne, ale jednocześnie oferujemy ogromną głębię strategiczną dla zaawansowanych graczy. Każda jednostka, budynek czy technologia ma swoje mocne i słabe strony, nie ma uniwersalnych strategii, które zawsze działają.
Tomasz: Kluczowa jest też równowaga między umiejętnościami gracza a progresją. Chcemy, aby doświadczeni gracze mogli wygrywać dzięki lepszej strategii, nawet jeśli ich przeciwnik ma lepiej rozwinięte konto. Oczywiście, pewna progresja jest potrzebna, aby dać poczucie rozwoju, ale nigdy nie powinna zastępować umiejętności.
Magdalena: Dla mnie najważniejszy jest aspekt społecznościowy. Gra strategiczna jest znacznie ciekawsza, gdy gracze mogą dyskutować o taktykach, tworzyć sojusze i rywalizować ze sobą. Dlatego tak wiele uwagi poświęcamy narzędziom społecznościowym i integracji.
Największe wyzwania i lekcje
Karolina: Z jakimi największymi wyzwaniami musiał zmierzyć się zespół podczas tworzenia i rozwijania gry?
Anna: Jednym z największych wyzwań było znalezienie równowagi między głębią strategiczną a dostępnością. Wczesne wersje gry były albo zbyt złożone dla nowych graczy, albo zbyt płytkie dla weteranów gatunku. Potrzebowaliśmy wielu iteracji i testów, aby znaleźć złoty środek.
Jan: Z technicznej perspektywy, ogromnym wyzwaniem było stworzenie płynnie działającej gry na szerokiej gamie urządzeń mobilnych. Musimy optymalizować nasze systemy tak, aby działały zarówno na najnowszych flagowcach, jak i na 4-letnich smartfonach średniej klasy.
Magdalena: Dla mnie wyzwaniem było budowanie społeczności od zera. Na początku mieliśmy niewielką grupę zapaleńców, ale przekształcenie ich w aktywną społeczność wymagało ogromnego wysiłku. Musieliśmy nieustannie angażować graczy, słuchać ich opinii i pokazywać, że ich głos ma znaczenie w rozwoju gry.
Karolina: Jakie najważniejsze lekcje wyciągnęliście z dotychczasowej pracy nad grą?
Tomasz: Najważniejszą lekcją jest to, że trzeba słuchać społeczności, ale nie zawsze trzeba robić dokładnie to, o co proszą. Gracze świetnie identyfikują problemy, ale nie zawsze proponują najlepsze rozwiązania. Naszym zadaniem jest zrozumieć podstawowy problem i znaleźć rozwiązanie, które pasuje do całościowej wizji gry.
Anna: Nauczyliśmy się też, że lepiej jest publikować mniejsze, ale częstsze aktualizacje, niż rzadkie, gigantyczne patche. Mniejsze aktualizacje są łatwiejsze do przetestowania i zbalansowania, a gracze częściej otrzymują nową zawartość, co utrzymuje ich zaangażowanie.
Jan: Z technicznego punktu widzenia, nauczyliśmy się, że elastyczna architektura jest kluczowa. Na początku niektóre systemy zaprojektowaliśmy zbyt sztywno, co utrudniało wprowadzanie zmian. Teraz zawsze projektujemy z myślą o przyszłych rozszerzeniach i modyfikacjach.
Słowo do społeczności
Karolina: Na koniec, czy macie jakieś specjalne przesłanie dla społeczności StrategiaMistrzów?
Magdalena: Przede wszystkim, chcielibyśmy podziękować wszystkim graczom za wsparcie, feedback i niesamowitą atmosferę, którą wspólnie tworzymy. Jesteście sercem tej gry i głównym powodem, dla którego wciąż ją rozwijamy z taką pasją.
Tomasz: Chcemy was zapewnić, że słuchamy waszych opinii i ciężko pracujemy, aby StrategiaMistrzów było jeszcze lepsze. Niektóre zmiany wymagają czasu, ale naszym celem jest stworzenie najlepszej mobilnej gry strategicznej na rynku.
Anna: Najbliższe miesiące przyniosą wiele ekscytujących nowości, więc bądźcie czujni. Przygotowujemy też specjalne nagrody dla najbardziej aktywnych członków społeczności jako podziękowanie za wasze zaangażowanie.
Jan: I pamiętajcie, że zawsze możecie zgłaszać błędy i sugestie poprzez nasze kanały wsparcia. Czytamy każde zgłoszenie, nawet jeśli nie zawsze możemy odpowiedzieć na wszystkie.
Co dalej?
W nadchodzących tygodniach będziemy publikować więcej szczegółów dotyczących wspomnianych nowości. Już wkrótce pojawi się pierwszy zwiastun odświeżonego systemu bohaterów, a następnie prezentacja nowego silnika graficznego. Bądźcie z nami!
Czy macie pytania do zespołu StrategiaMistrzów? Zostawcie je w komentarzach pod tym artykułem, a postaramy się przekazać je deweloperom i opublikować odpowiedzi w kolejnym wywiadzie.
Chcesz być na bieżąco z rozwojem gry?
Dołącz do naszego newslettera i otrzymuj najnowsze informacje o aktualizacjach i wydarzeniach w grze!
Zapisz się do newslettera